Unity
Unity で利用できる NotificationCenter
NotificationCenter ここで紹介する NotificationCenter は、プログラミングにおいて、あるオブジェクトに対しメッセージを送信する機能を指しています。正しく利用すると非常に有用ですが、やた […]
Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成 (2021/7確認版)
本記事は 2019/12 に書いた記事を 2021/7 に確認した内容で再投稿しています。・Unity LTS version 2020.3.5f1・Mirror 42.2.12 古いバージョンをご利用の方は、過去の記事 […]
UnityでC言語のポインタを扱う方法
C/C++のソースコード 私は以前ゲームエンジンとして Cocos2d-x を利用していた時期がありました。今では専らUnityですが、当時のアルゴリズムを利用したいときもあります。しかし、Cocos2d-xは開発時のプ […]
Intel RealSense が Unity のビルド後に反応しないときの対応
RealSenseが認識されない Intel RealSenseはUnity Editor上でも動作するため、通常開発はUnity Editor上で行っている方が多いでしょう。しかし、いざWindowsアプリをビルドして […]
Intel RealSenseの深度をUnity上で取得する方法 その2
Intel RealSense のデプス (深度) センサ 前回、Intel RealSenseの深度をUnity上で取得する方法を紹介しました。このときは、 Intel RealSense D435 で得られた深度セン […]
Intel RealSenseの深度画像をUnity上に表示する方法
Intel RealSense のデプス (深度) センサ 前回、Intel RealSenseをUnity上で利用する方法を紹介しました。 サンプルを通じて Intel RealSense D435 が利用可能であるこ […]
Intel RealSenseの深度をUnity上で取得する方法
Intel RealSense のデプス (深度) センサ 前回、Intel RealSenseをUnity上で利用する方法を紹介しました。そして、Intel RealSense D435のサンプルをUnity上で実行し […]
UnityでLeap Motionの手のモデルを変更する方法
Leap Motionで用意されている手のモデル Leap Motionで用意されている手のモデルは、前回紹介したようなカプセル状のものとは別にロボットのような手のモデルも存在しますが、どちらもお世辞にもいいものとは言え […]
UnityでLeap Motionの手のモデルを表示する方法
Leap Motion とは Leap Motionは2012年に発売された手をトラッキングできるデバイスです。発売当時は、手のモーションでコンピュータを直感的に操作できると話題になりましたが、多くのユーザは使い道に悩み […]
Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成
本記事は古い内容となっています。2021/7 に確認した内容で再投稿していますので、新しいバージョンを利用している方は、下記を参考にされることをおススメします。Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成 […]